17,1 millards pour les Etats-Unis, 9,7 millards pour le Japon et 13,9 millards pour l’Europe. Voilà les chiffres en euros des ventes de jeux vidéo dans le monde. L'industrie du jeu video génère aujourd'hui un revenu plus important que celui du cinéma. En 2007, le revenu global approchait les 40 milliards de dollars ! Mais le jeu vidéo, c’est aussi de nombreux métiers très spécialisés : graphistes, musiciens, animateurs, programmeurs, ainsi que des métiers plus spécifiques tel que celui de game designer. Ainsi l’industrie du jeu vidéo employait plus de 10 000 personnes en France en 2008, avec plus de 430 entreprises.
Le jeu vidéo est en même temps devenu un phénomène culturel
incontournable. Le nombre de joueurs ne cesse d’augmenter et
le public se diversifie. Du jeu de course au jeu de rôle, en
passant par le jeu de stratégie, le jeu vidéo propose aux joueurs
une grande variété de genres parmi lesquels on retrouve des
œuvres d’une qualité esthétique certaine, tant sur le
plan graphique que musical ou scénaristique. Au point que la
question de l’appartenance du jeu vidéo aux arts se pose de
plus en plus fréquemment. Joueurs, testeurs, universitaires…
et même politiciens considèrent de plus en plus souvent cette
question comme pertinente. Mais le sujet fait débat et la polémique
est encore très violente.
Quels sont les enjeux d’une telle reconnaissance ? Si le
jeu vidéo était reconnu comme un nouvel art du XXIe siècle, la
reconnaissance sociale s’en trouverait accélérée et les
concepteurs pourraient oser le changement, s’orienter
davantage vers des univers moins commerciaux, plus créatifs. Le
facteur économique ferait effectivement moins pression sur la
production des jeux vidéo et des œuvres magistrales
pourraient naître de ce médium encore jeune, aux possibilités
presque illimitées.
Les joueurs sont souvent agacés par des discours réducteurs,
stéréotypés et dépassés, souvent tenus pas des personnes qui
ignorent tout du sujet. Le jeu vidéo serait un loisir puéril,
addictif et trop souvent violent. Tout en admettant la véracité
partielle de ces arguments, le jeu vidéo peut être tout autre
chose. Pour peu que l’on se donne la peine de
s’impliquer dans certains jeux, de se plonger dans leur
univers, en suivant des histoires dignes parfois des plus grands
romans d’aventure, on ne peut continuer à considérer le jeu
vidéo comme un simple jouet pour enfant. L’émotion et le rêve
sont des fondements de l’art, c’est pourquoi il est
parfaitement légitime d’appronfondir la réflexion sur cette
problématique.


